Chaos представиха новата версия V-Ray 7 for 3ds Max с редица нови и подобрени функции за по-бърз, качествен и ефективен визуализационен процес:
3D Gaussian Splats (3DGS) – Нова технология за създаване и рендиране на 3D сцени чрез използване на милиони малки елипсоиди, които се генерират от фотограметрична поредица на снимки от реалния свят. По този начин се получава изключителен реализъм и скорост при работа с големи градски сцени.
Virtual tours – Интерактивна виртуална разходка в план с преходи и маркери с добавена информация за важни детайли или материали от модела. Този инструмент е изключително полезен при навигиране в архитектурни разпределения.
V-Ray Frame Buffer – Удобно управление на рендър процеса чрез отбелязване на зоните за изчисление (правоъгълна или свободна форма). Буферните рамки се запазват в сцената с възможност за редакция на тяхната геометрия.
Vignette Layer – Маскиращ слой, който засилва вниманието върху конкретни детайли от сцената, върху които да се акцентира. Различни параметри на слоя управляват неговата форма, цвят, центриране, преход и др.
Color correction presets – Цветни корекции на рендър изображението и неговите детайли с LightMix контрол на осветлението за максимален ефект.
Instance Brush – Разполагане на обекти чрез рисуване с четка върху повърхнината на терена или на покрития обект. Процесът се управлява от редица параметри като радиус, честота, както и от по-сложни правила за разполагане като Avoid Collision, Slope Limitation, Altitude Limitation и др.
Distribution maps – При разполагане на обекти върху дадена повърхнина можете да зададете мрежово или случайно разпределение, както и да променяте редица параметри за сгъстяване и разреждане.
Faster scatter – Значително е подобрена скоростта на работа и експорт на големи сцени към Chaos Cloud или V-Ray рендър ферми.
Firefly removal – Нов алгоритъм, който открива и премахва светли пиксели с цел постигане на по-чисто изображение.
V-Ray Sun & Sky – Подобрения са направени във взаимовръзката на VRaySky и VRaySun и техните параметри Turbidity, Ozone, Intensity и др. за по-реалистични външни сцени.
V-Ray Luminaires – Chaos Cosmos библиотека от сложни осветителни системи с определен цвят, наситеност, температура и други, маркирани с етикета “luminaire” за по-лесна работа с тях.
Asset variants – Нови Chaos Cosmos библиотеки със сложна 3D растителност (с промяна по сезони или по възраст), хора, мебели, текстури и други.
V-Ray Profiler – този инструмент позволява да оцените времето за рендър на отделните области и представянето на настроените материали и текстури в сцената. V-Ray Profiler репортът разбива рендър времето в няколко категории като Initialization, GI, Reflection, Refraction и др.
V-Ray Lister Geometry – Нова секция за управление на геометрията на обекти като Proxy, Fur, Clipper, Decal, Scene и Gaussians. Чрез удобни инструменти за филтриране можете удобно да намирате търсената настройка.
Подобрен GPU рендър – В новата V-Ray 7 for 3ds Max е оптимизиране визуализацията на scatter елементи и богати на обекти сцени.
GPU Caustics – Значително са подобрени отразяващите и пречупващи ефекти на различните физически среди чрез новият Caustics базиран на Photon Mapping технологията.
Подобрена USD 0.9.0 и OpenPBR поддръжка за последната версия на 3ds Max.
Chaos обявиха новата версия V-Ray 6, която вече се предлага като един лиценз за всички платформи (3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Maya, Nuke, Revit, Rhino, SketchUp и Unreal). Новите лицензи ще бъдат едногодишни или тригодишни и ще са в три категории Solo (фискиран), Premium (с възможност да се ползва в мрежата) и Enterprise (за клиенти с 5 и повече лицензи).
Вижте новите функции и промени:
Chaos Scatter – Бързо и лесно вмъкване в сцената на милиони обекти за създаване на гора, поле или тълпа без излишно натоварване на компютърна памет;
V-Ray Enmesh – Разполагане на тримерни мозайки върху обекти, което улеснява създаване на панели, огради, покрития и др;
V-Ray Decal with Displacement – Реалистично изпъкване на материал върху повърхност за създаване на надписи, начупени стени и камъни;
V-Ray Proxy Object Hierarchy – Подобрена организация на видимостта и промените в отделните елементи;
Chaos Cloud Collaboration – Споделяне на рендери с клиенти и колеги от екипа директно от V-Ray’s Frame Buffer;
Procedural clouds – Улеснен начин за създаване на реалистично небе чрез симулиране на различни типове облаци;
Finite dome light mode – Подобрени параметри на сферично осветление;
Chaos Group обявиха новия V-Ray 5 for SketchUp с редица подобрения като рендер в реално време, подобрено осветление и оконтуряване, материали и др. Вижте повече: Какво ново в V-Ray 5 for SketchUp
Chaos Group обявиха V-Ray Next for 3ds Max Update 2 с редица подобрения като подобрен Debug Shading с изолация на геометрия и материали, цветови корекции в прозореца за интерактивен рендер, ефекти на дифракция върху лещи, обширен Memory Tracking репорт, нов Toon Shader (Cartoon изглед) и подобрен GPU support.