fbpx
Select Page

Какво ново в Autodesk 3ds Max 2026

Новият Autodesk 3ds Max 2026 предоставя много нови и подобрени функции:

  • OpenPBR е нов материал по подразбиране в 3ds Max 2026 с редица инструменти за редакция на CG материали и подобрена връзка с MaterialX и OpenUSD;
  • Vertex Weld Modifier вече поддържа Spline криви с възможност за прекъсване на геометрията в точка от кривата;
  • Новата Preserve Stack Position toggle опция Ви позволява да се върнете редактора на последния елемент преди да изберете нов елемент;
  • Три нови OSL (Open Shading Language) maps – Perlage Map, Flow Map Transform и Numbered File Name v2 Map за взаимодействие с всеки рендър;
  • По-лесно търсене на обекти в Create секцията на панела с команди;
  • Оптимизирани Array Modifier, Boolean Modifier, Conform Modifier, Displacement Modifier и Max Fluids за по-бърза обработка;
  • Подобрено представяне на изгледите, както на CAT и Biped работни процеси;
  • Нова MAXtoA 5.8.0 връзка към среда Arnold 7.4.0.0;
  • Подобрен ReForm алгоритъм в Retopology Tools v1.6;
  • USD for 3ds Max 0.10 добавя редактор на слоеве за по-лесно управление;
  • Създаване на правоъгълник по три точки;
  • Обновена версия 3.0.5. Adobe Substance for 3ds Max;

Вижте повече …

Как да изключим автоматичното подновяване на лицензите на Autodesk от администраторския профил?

Всички Autodesk лицензи, поръчани след 16 септември 2024, се активират с автоматично включена отметка за Auto-renewal.

За да го изключите, следвайте стъпките:

  • Влезте във Вашия администраторски профил в менюто Billing and Orders/Subscriptions and Contracts. Натиснете стрелката в дясно от контракта с включено автоматично подновяване.
  • Ще се отвори нова страница с настройки и най-долу ще видите опцията – Auto-renew – ON. Натиснете бутона Бутон-а в дясно Turn off:
  • Отваря се прозорец, с причината за изключването. Препоръчваме да изберете като причина – Want to request a quote или друга, по ваш избор.

Натиснете бутона Turn off auto-renew. По този начин автоматичното подновяване е изключено и няма да получите директно фактура при падежа на лиценза.

Излезе новият V-Ray 7 for 3ds Max

Chaos представиха новата версия V-Ray 7 for 3ds Max с редица нови и подобрени функции за по-бърз, качествен и ефективен визуализационен процес:

3D Gaussian Splats (3DGS) – Нова технология за създаване и рендиране на 3D сцени чрез използване на милиони малки елипсоиди, които се генерират от фотограметрична поредица на снимки от реалния свят. По този начин се получава изключителен реализъм и скорост при работа с големи градски сцени.

Virtual tours – Интерактивна виртуална разходка в план с преходи и маркери с добавена информация за важни детайли или материали от модела. Този инструмент е изключително полезен при навигиране в архитектурни разпределения.

V-Ray Frame Buffer – Удобно управление на рендър процеса чрез отбелязване на зоните за изчисление (правоъгълна или свободна форма). Буферните рамки се запазват в сцената с възможност за редакция на тяхната геометрия.

Vignette Layer – Маскиращ слой, който засилва вниманието върху конкретни детайли от сцената, върху които да се акцентира. Различни параметри на слоя управляват неговата форма, цвят, центриране, преход и др.

Color correction presets – Цветни корекции на рендър изображението и неговите детайли с LightMix контрол на осветлението за максимален ефект.

Instance Brush – Разполагане на обекти чрез рисуване с четка върху повърхнината на терена или на покрития обект. Процесът се управлява от редица параметри като радиус, честота, както и от по-сложни правила за разполагане като Avoid Collision, Slope Limitation, Altitude Limitation и др.

Distribution maps – При разполагане на обекти върху дадена повърхнина можете да зададете мрежово или случайно разпределение, както и да променяте редица параметри за сгъстяване и разреждане.

Faster scatter – Значително е подобрена скоростта на работа и експорт на големи сцени към Chaos Cloud или V-Ray рендър ферми.

Firefly removal – Нов алгоритъм, който открива и премахва светли пиксели с цел постигане на по-чисто изображение.

V-Ray Sun & Sky – Подобрения са направени във взаимовръзката на VRaySky и VRaySun и техните параметри Turbidity, Ozone, Intensity и др. за по-реалистични външни сцени.

V-Ray Luminaires – Chaos Cosmos библиотека от сложни осветителни системи с определен цвят, наситеност, температура и други, маркирани с етикета “luminaire” за по-лесна работа с тях.

Asset variants – Нови Chaos Cosmos библиотеки със сложна 3D растителност (с промяна по сезони или по възраст), хора, мебели, текстури и други.

V-Ray Profiler – този инструмент позволява да оцените времето за рендър на отделните области и представянето на настроените материали и текстури в сцената. V-Ray Profiler репортът разбива рендър времето в няколко категории като Initialization, GI, Reflection, Refraction и др.

V-Ray Lister Geometry – Нова секция за управление на геометрията на обекти като Proxy, Fur, Clipper, Decal, Scene и Gaussians. Чрез удобни инструменти за филтриране можете удобно да намирате търсената настройка.

Подобрен GPU рендър – В новата V-Ray 7 for 3ds Max е оптимизиране визуализацията на scatter елементи и богати на обекти сцени.

GPU Caustics – Значително са подобрени отразяващите и пречупващи ефекти на различните физически среди чрез новият Caustics базиран на Photon Mapping технологията.

Подобрена USD 0.9.0 и OpenPBR поддръжка за последната версия на 3ds Max.

Вижте повече …

Autodesk известяване за едновременно използване

Когато закупите Autodesk лиценз, можете да го инсталирате на максимум три устройства (например офисен и домашен компютър + мобилен телефон или таблет). Не трябва обаче да използвате лицензът по едно и също време на тези машини.

Autodesk подобриха начина на използване на лицензите с диалогов прозорец, в който са показани работещите едновременно компютри и датата на отваряне на продукта. Имате възможност да спрете лиценза на отдалеченото устройство и да продължите работа на компютъра пред Вас.

Вижте повече …

Какво ново в Autodesk 3ds Max 2025

Излезе 3ds Max 2025 и тук можете да видите някои от основните нови и подобрени функции за моделиране, рендър, USD plug-in и интерфейс:

  • Подобреният алгоритъм на Retopology Tools функцията осигурява по-бърза и стабилна работа при обработката на Mesh обекти като в две подфункции са отделени Preprocess и OpenVDB;
  • След като в предишната версия 3ds Max 2024.2, Autodesk подобриха Boolean Mesh операциите и залепване на сплайн и мрежи към повърхнини, в новата 3ds Max 2025 Mesh оптимизацията продължава;
  • Подобрено ядро Arnold 7.3.0.0 за визуализация;
  • Новото OCIO цветово управление е вече по подразбиране с оптимизирани VertexPaint и Bake to Texture инструменти и с нов Color Space Conversion процесен оператор;
  • Подобрен USD plug-in позволява импорт на анимирани светлини и камери, както и blendShape;
  • Подобрена е функцията за търсене, като се показват последните 5 резултата, добавена tooltips информация, възможност за разширяване и вграждане на прозореца;
  • С новия Menu Editor можете да управлявате по-добре интерфейса на 3ds Max 2025.

Вижте повече …