Когато закупите Autodesk лиценз, можете да го инсталирате на максимум три устройства (например офисен и домашен компютър + мобилен телефон или таблет). Не трябва обаче да използвате лицензът по едно и също време на тези машини.
Autodesk подобриха начина на използване на лицензите с диалогов прозорец, в който са показани работещите едновременно компютри и датата на отваряне на продукта. Имате възможност да спрете лиценза на отдалеченото устройство и да продължите работа на компютъра пред Вас.
Излезе 3ds Max 2025 и тук можете да видите някои от основните нови и подобрени функции за моделиране, рендър, USD plug-in и интерфейс:
Подобреният алгоритъм на Retopology Tools функцията осигурява по-бърза и стабилна работа при обработката на Mesh обекти като в две подфункции са отделени Preprocess и OpenVDB;
След като в предишната версия 3ds Max 2024.2, Autodesk подобриха Boolean Mesh операциите и залепване на сплайн и мрежи към повърхнини, в новата 3ds Max 2025 Mesh оптимизацията продължава;
Подобрено ядро Arnold 7.3.0.0 за визуализация;
Новото OCIO цветово управление е вече по подразбиране с оптимизирани VertexPaint и Bake to Texture инструменти и с нов Color Space Conversion процесен оператор;
Подобрен USD plug-in позволява импорт на анимирани светлини и камери, както и blendShape;
Подобрена е функцията за търсене, като се показват последните 5 резултата, добавена tooltips информация, възможност за разширяване и вграждане на прозореца;
С новия Menu Editor можете да управлявате по-добре интерфейса на 3ds Max 2025.
iToo Software обявиха новия Forest Pack 8 – най-добрия инструмент за разпределение на обекти в Autodesk 3ds Max. Ето и списък на новите и подобрени функции:
Forest Sets – нова колекция от разнообразни обекти, които включват геометрия, повърхнини, референции и площи. Съдържанието на даден слой може да бъде динамично привързано към Forest Set;
Привързване на площи към Forest Pack обекти, което оптимизира контрола на родителски обекти отнесени към техните деца, разположени в различни площи;
Подобрен Surface UV mode за размножаване на сплайн, обекти и площи по дадена ос от UV повърхнината;
Есенни листа – готова библиотека със сканирани есенни листа за рендер;
Подобрения в ефектите – възможност за редакция на част от разпръснатите обекти независимо от площта за разпространение. Предварително готови ефекти за завъртане и накланяне на обекти по сплайн, премащабиране в зависимост от близост до сплайн и много други;
Филтриране на ефекти в зависимост от свойствата на групите от обекти;
Йерархии на разпръснатите обекти – това е разновидност на групите за по-лесно управление на родителските обекти и техните обекти-деца;
Случайна позиция – рандомизиране на положението на обектите по сплайн за по-реално представяне на сцената;
Подобрена идентификация на грешките – разпознаване на трите вида грешки чрез различни цветове за по-лесно ориентиране.