fbpx
Select Page

Chaos 20% промо до 02 Декември 2025

До 02 Декември 2025 можете да се възползвате от 20% отстъпка при закупуване на Chaos продукти:

  • V-Ray Solo & Premium лицензи;
  • Corona Solo & Premium лицензи;
  • Enscape Solo & Premium лицензи;
  • Vantage Solo & Premium лицензи;
  • Anima Solo & Premium лицензи;
  • Collection Suites Solo & Premium лицензи;

За конкретни предложения, не се колебайте да ни потърсите:
КАД Пойнт ЕООД 02 983 3001, 02 983 2972
office@cadpoints.com

Използване на Rhino лицензи

Когато закупите Rhino лиценз, можете да го използвате по няклко начина:

  1. На фиксиран компютър – Инсталирате програмата и активирате лицензния ключ на съответната машина. Лицензът може да бъде прехвърлен на друг компютър чрез деактивация от старата машина и повторна активация на новата.
  2. Мрежово лицензиране – Без допълнително заплащане можете да инсталирате закупения Rhino лиценз или лицензи на всички компютри в офиса, като едновременно ще работят само толкова, колкото е броят на лицензите. За целта трябва да инсталирате допълнителното приложение LAN Zoo License Manager на компютър (сървър), който управлява броя на използваните в мрежата лицензи.
  3. Облачно лицензиране – Без допълнително заплащане можете да качите Вашите лицензи в Rhino облачния сайт за управление: https://accounts.rhino3d.com/
    • За единичен персонален лиценз – Създавате Rhino акаунт и качвате Вашия лицензен ключ като Personal License. По този начин можете да инсталирате Rhino 8 на няколко машини и да влизате/излизате (Login/Logout) във Вашия Rhino Account, който е носител на лиценза;
    • За един или повече екипни лиценза – Създавате Rhino акаунт и добавяте Team с определено от Вас име. В него качвате Вашия лицензен ключ или ключове като Team Licenses и каните други потребители (Rhino акаунти) да влязат в създадения екип и съответно да имат достъп до лицензите в него. Достъпът може да бъде User (само да използва лиценза) или Admin (с достъп до управлението на този Team). Един Rhino Account може да направи много на брой екипи и да добавя съответните лицензни ключове и потребители към всеки един от тях.

Повече информация …

Rhino 8

Какво ново в Autodesk 3ds Max 2026

Новият Autodesk 3ds Max 2026 предоставя много нови и подобрени функции:

  • OpenPBR е нов материал по подразбиране в 3ds Max 2026 с редица инструменти за редакция на CG материали и подобрена връзка с MaterialX и OpenUSD;
  • Vertex Weld Modifier вече поддържа Spline криви с възможност за прекъсване на геометрията в точка от кривата;
  • Новата Preserve Stack Position toggle опция Ви позволява да се върнете редактора на последния елемент преди да изберете нов елемент;
  • Три нови OSL (Open Shading Language) maps – Perlage Map, Flow Map Transform и Numbered File Name v2 Map за взаимодействие с всеки рендър;
  • По-лесно търсене на обекти в Create секцията на панела с команди;
  • Оптимизирани Array Modifier, Boolean Modifier, Conform Modifier, Displacement Modifier и Max Fluids за по-бърза обработка;
  • Подобрено представяне на изгледите, както на CAT и Biped работни процеси;
  • Нова MAXtoA 5.8.0 връзка към среда Arnold 7.4.0.0;
  • Подобрен ReForm алгоритъм в Retopology Tools v1.6;
  • USD for 3ds Max 0.10 добавя редактор на слоеве за по-лесно управление;
  • Създаване на правоъгълник по три точки;
  • Обновена версия 3.0.5. Adobe Substance for 3ds Max;

Вижте повече …

Край на Autodesk поддръжка за версии 2015 и 2016

Autodesk обявиха, че от 10 Март 2025 ще премахнат поддръжката и реактивацията на продукти от версия 2015 и 2016. Потребителите на версии 2016 и по-ниски ще могат да продължат да използват своите текущи инсталации на Autodesk продукти и след тази дата, но няма да могат да получат реактивация на нова машина или друг вид поддръжка.

Друга промяна пак от 10 Март 2025 е края на приложението License Transfer Utility (LTU) за прехвърляне на лицензи между различни машини. След тази дата ще могат да се прехвърлят през онлайн процес

Излезе новият V-Ray 7 for 3ds Max

Chaos представиха новата версия V-Ray 7 for 3ds Max с редица нови и подобрени функции за по-бърз, качествен и ефективен визуализационен процес:

3D Gaussian Splats (3DGS) – Нова технология за създаване и рендиране на 3D сцени чрез използване на милиони малки елипсоиди, които се генерират от фотограметрична поредица на снимки от реалния свят. По този начин се получава изключителен реализъм и скорост при работа с големи градски сцени.

Virtual tours – Интерактивна виртуална разходка в план с преходи и маркери с добавена информация за важни детайли или материали от модела. Този инструмент е изключително полезен при навигиране в архитектурни разпределения.

V-Ray Frame Buffer – Удобно управление на рендър процеса чрез отбелязване на зоните за изчисление (правоъгълна или свободна форма). Буферните рамки се запазват в сцената с възможност за редакция на тяхната геометрия.

Vignette Layer – Маскиращ слой, който засилва вниманието върху конкретни детайли от сцената, върху които да се акцентира. Различни параметри на слоя управляват неговата форма, цвят, центриране, преход и др.

Color correction presets – Цветни корекции на рендър изображението и неговите детайли с LightMix контрол на осветлението за максимален ефект.

Instance Brush – Разполагане на обекти чрез рисуване с четка върху повърхнината на терена или на покрития обект. Процесът се управлява от редица параметри като радиус, честота, както и от по-сложни правила за разполагане като Avoid Collision, Slope Limitation, Altitude Limitation и др.

Distribution maps – При разполагане на обекти върху дадена повърхнина можете да зададете мрежово или случайно разпределение, както и да променяте редица параметри за сгъстяване и разреждане.

Faster scatter – Значително е подобрена скоростта на работа и експорт на големи сцени към Chaos Cloud или V-Ray рендър ферми.

Firefly removal – Нов алгоритъм, който открива и премахва светли пиксели с цел постигане на по-чисто изображение.

V-Ray Sun & Sky – Подобрения са направени във взаимовръзката на VRaySky и VRaySun и техните параметри Turbidity, Ozone, Intensity и др. за по-реалистични външни сцени.

V-Ray Luminaires – Chaos Cosmos библиотека от сложни осветителни системи с определен цвят, наситеност, температура и други, маркирани с етикета “luminaire” за по-лесна работа с тях.

Asset variants – Нови Chaos Cosmos библиотеки със сложна 3D растителност (с промяна по сезони или по възраст), хора, мебели, текстури и други.

V-Ray Profiler – този инструмент позволява да оцените времето за рендър на отделните области и представянето на настроените материали и текстури в сцената. V-Ray Profiler репортът разбива рендър времето в няколко категории като Initialization, GI, Reflection, Refraction и др.

V-Ray Lister Geometry – Нова секция за управление на геометрията на обекти като Proxy, Fur, Clipper, Decal, Scene и Gaussians. Чрез удобни инструменти за филтриране можете удобно да намирате търсената настройка.

Подобрен GPU рендър – В новата V-Ray 7 for 3ds Max е оптимизиране визуализацията на scatter елементи и богати на обекти сцени.

GPU Caustics – Значително са подобрени отразяващите и пречупващи ефекти на различните физически среди чрез новият Caustics базиран на Photon Mapping технологията.

Подобрена USD 0.9.0 и OpenPBR поддръжка за последната версия на 3ds Max.

Вижте повече …

Свободно ползванe на продукти на Autodesk от преподаватели, студенти, ученици и инсталация в учебни заведения

Студентският портал на  Autodesk съдържа голям брой продукти, които могат да се свалят свободно и инсталират с учебна цел от преподаватели, студенти и ученици.  Продуктите могат да се инсталират безплатно на личните компютри от студенти, ученици и преподавател, а в учебните заведения от IT Administrator. Получавате едногодишно право да използвате желаните продукти, след изтичане на тази година трябва да си потвърдите вашия образователен статут за да може да продължите да използвате продуктите.

Студентски портал на  Autodesk: http://www.autodesk.com/education/home

I. Регистрация за безплатно използване на Autodesk продукти с учебна цел:

(more…)