fbpx
Select Page

Край на Autodesk поддръжка за версии 2015 и 2016

Autodesk обявиха, че от 10 Март 2025 ще премахнат поддръжката и реактивацията на продукти от версия 2015 и 2016. Потребителите на версии 2016 и по-ниски ще могат да продължат да използват своите текущи инсталации на Autodesk продукти и след тази дата, но няма да могат да получат реактивация на нова машина или друг вид поддръжка.

Друга промяна пак от 10 Март 2025 е края на приложението License Transfer Utility (LTU) за прехвърляне на лицензи между различни машини. След тази дата ще могат да се прехвърлят през онлайн процес

Излезе новият V-Ray 7 for 3ds Max

Chaos представиха новата версия V-Ray 7 for 3ds Max с редица нови и подобрени функции за по-бърз, качествен и ефективен визуализационен процес:

3D Gaussian Splats (3DGS) – Нова технология за създаване и рендиране на 3D сцени чрез използване на милиони малки елипсоиди, които се генерират от фотограметрична поредица на снимки от реалния свят. По този начин се получава изключителен реализъм и скорост при работа с големи градски сцени.

Virtual tours – Интерактивна виртуална разходка в план с преходи и маркери с добавена информация за важни детайли или материали от модела. Този инструмент е изключително полезен при навигиране в архитектурни разпределения.

V-Ray Frame Buffer – Удобно управление на рендър процеса чрез отбелязване на зоните за изчисление (правоъгълна или свободна форма). Буферните рамки се запазват в сцената с възможност за редакция на тяхната геометрия.

Vignette Layer – Маскиращ слой, който засилва вниманието върху конкретни детайли от сцената, върху които да се акцентира. Различни параметри на слоя управляват неговата форма, цвят, центриране, преход и др.

Color correction presets – Цветни корекции на рендър изображението и неговите детайли с LightMix контрол на осветлението за максимален ефект.

Instance Brush – Разполагане на обекти чрез рисуване с четка върху повърхнината на терена или на покрития обект. Процесът се управлява от редица параметри като радиус, честота, както и от по-сложни правила за разполагане като Avoid Collision, Slope Limitation, Altitude Limitation и др.

Distribution maps – При разполагане на обекти върху дадена повърхнина можете да зададете мрежово или случайно разпределение, както и да променяте редица параметри за сгъстяване и разреждане.

Faster scatter – Значително е подобрена скоростта на работа и експорт на големи сцени към Chaos Cloud или V-Ray рендър ферми.

Firefly removal – Нов алгоритъм, който открива и премахва светли пиксели с цел постигане на по-чисто изображение.

V-Ray Sun & Sky – Подобрения са направени във взаимовръзката на VRaySky и VRaySun и техните параметри Turbidity, Ozone, Intensity и др. за по-реалистични външни сцени.

V-Ray Luminaires – Chaos Cosmos библиотека от сложни осветителни системи с определен цвят, наситеност, температура и други, маркирани с етикета “luminaire” за по-лесна работа с тях.

Asset variants – Нови Chaos Cosmos библиотеки със сложна 3D растителност (с промяна по сезони или по възраст), хора, мебели, текстури и други.

V-Ray Profiler – този инструмент позволява да оцените времето за рендър на отделните области и представянето на настроените материали и текстури в сцената. V-Ray Profiler репортът разбива рендър времето в няколко категории като Initialization, GI, Reflection, Refraction и др.

V-Ray Lister Geometry – Нова секция за управление на геометрията на обекти като Proxy, Fur, Clipper, Decal, Scene и Gaussians. Чрез удобни инструменти за филтриране можете удобно да намирате търсената настройка.

Подобрен GPU рендър – В новата V-Ray 7 for 3ds Max е оптимизиране визуализацията на scatter елементи и богати на обекти сцени.

GPU Caustics – Значително са подобрени отразяващите и пречупващи ефекти на различните физически среди чрез новият Caustics базиран на Photon Mapping технологията.

Подобрена USD 0.9.0 и OpenPBR поддръжка за последната версия на 3ds Max.

Вижте повече …

Свободно ползванe на продукти на Autodesk от преподаватели, студенти, ученици и инсталация в учебни заведения

Студентският портал на  Autodesk съдържа голям брой продукти, които могат да се свалят свободно и инсталират с учебна цел от преподаватели, студенти и ученици.  Продуктите могат да се инсталират безплатно на личните компютри от студенти, ученици и преподавател, а в учебните заведения от IT Administrator. Получавате едногодишно право да използвате желаните продукти, след изтичане на тази година трябва да си потвърдите вашия образователен статут за да може да продължите да използвате продуктите.

Студентски портал на  Autodesk: http://www.autodesk.com/education/home

I. Регистрация за безплатно използване на Autodesk продукти с учебна цел:

(more…)

Autodesk известяване за едновременно използване

Когато закупите Autodesk лиценз, можете да го инсталирате на максимум три устройства (например офисен и домашен компютър + мобилен телефон или таблет). Не трябва обаче да използвате лицензът по едно и също време на тези машини.

Autodesk подобриха начина на използване на лицензите с диалогов прозорец, в който са показани работещите едновременно компютри и датата на отваряне на продукта. Имате възможност да спрете лиценза на отдалеченото устройство и да продължите работа на компютъра пред Вас.

Вижте повече …

Какво ново в Autodesk 3ds Max 2025

Излезе 3ds Max 2025 и тук можете да видите някои от основните нови и подобрени функции за моделиране, рендър, USD plug-in и интерфейс:

  • Подобреният алгоритъм на Retopology Tools функцията осигурява по-бърза и стабилна работа при обработката на Mesh обекти като в две подфункции са отделени Preprocess и OpenVDB;
  • След като в предишната версия 3ds Max 2024.2, Autodesk подобриха Boolean Mesh операциите и залепване на сплайн и мрежи към повърхнини, в новата 3ds Max 2025 Mesh оптимизацията продължава;
  • Подобрено ядро Arnold 7.3.0.0 за визуализация;
  • Новото OCIO цветово управление е вече по подразбиране с оптимизирани VertexPaint и Bake to Texture инструменти и с нов Color Space Conversion процесен оператор;
  • Подобрен USD plug-in позволява импорт на анимирани светлини и камери, както и blendShape;
  • Подобрена е функцията за търсене, като се показват последните 5 резултата, добавена tooltips информация, възможност за разширяване и вграждане на прозореца;
  • С новия Menu Editor можете да управлявате по-добре интерфейса на 3ds Max 2025.

Вижте повече …

Pixar, Adobe, Apple, Autodesk и NVIDIA обединяват сили за отворен стандарт за 3D съдържание

PixarAdobeAppleAutodesk, NVIDIA и Joint Development Foundation (JDF) обявиха, че обединяват услията си за стандартизация и развитие на отворената технология на Pixar – Open USD (Universal Scene Description).

Обединението се нарича Alliance for OpenUSDaousd.org и е насочено към създаване на 3D екосистема за създатели на съдържание и разработчици. Създадена от Pixar Animation Studios, OpenUSD работната среда има за цел изграждане и поддръжка на все по-обемни 3D проекти с разнообразни работни процеси, инструменти и пренос на данни.

Вижте повече …