Новата версия Autodesk 3ds Max 2027 подобрява работния процес на 3D артистите с въвеждане на интелигентни AI инструменти, нови и подобрени средства за моделиране, както и в изгледи и интеграция с други приложения:
AI Assistant в отделна чат секция – инструмент за откриване на техническа и учебна информация, създаване на скриптове и предложения за работни процеси за по-бърза и лесна работа.
Подобренията в моделирането включват Smart Bevel оптимизирани операции за чиста геометрия на Boolean обекти. Чрез удобни за работа параметри може да се нагласи сложно заобляне или отсичане на ръбове в Boolean обединени обекти. Други удобни нови функции за моделиране са лесната промяна на посоката на Extrude чрез Gizmo манипулатор и гъвкава опция за добавяне на фиксиран радиус при характерни точки на Spline обект.
Изгледите имат нов солиден цвят вместо предишния градиент, а цвета на осите е с подобрена солидна видимост. Подобрена интеграция с Arnold, както и връзката през формата USD (Universal Scene Description), което улеснява работните процеси с различни софтуери.
Когато закупите Rhino лиценз, можете да го използвате по няклко начина:
На фиксиран компютър – Инсталирате програмата и активирате лицензния ключ на съответната машина. Лицензът може да бъде прехвърлен на друг компютър чрез деактивация от старата машина и повторна активация на новата.
Мрежово лицензиране – Без допълнително заплащане можете да инсталирате закупения Rhino лиценз или лицензи на всички компютри в офиса, като едновременно ще работят само толкова, колкото е броят на лицензите. За целта трябва да инсталирате допълнителното приложение LAN Zoo License Manager на компютър (сървър), който управлява броя на използваните в мрежата лицензи.
Облачно лицензиране – Без допълнително заплащане можете да качите Вашите лицензи в Rhino облачния сайт за управление: https://accounts.rhino3d.com/
За единичен персонален лиценз – Създавате Rhino акаунт и качвате Вашия лицензен ключ като Personal License. По този начин можете да инсталирате Rhino 8 на няколко машини и да влизате/излизате (Login/Logout) във Вашия Rhino Account, който е носител на лиценза;
За един или повече екипни лиценза – Създавате Rhino акаунт и добавяте Team с определено от Вас име. В него качвате Вашия лицензен ключ или ключове като Team Licenses и каните други потребители (Rhino акаунти) да влязат в създадения екип и съответно да имат достъп до лицензите в него. Достъпът може да бъде User (само да използва лиценза) или Admin (с достъп до управлението на този Team). Един Rhino Account може да направи много на брой екипи и да добавя съответните лицензни ключове и потребители към всеки един от тях.
Autodesk обявиха, че от 10 Март 2025 ще премахнат поддръжката и реактивацията на продукти от версия 2015 и 2016. Потребителите на версии 2016 и по-ниски ще могат да продължат да използват своите текущи инсталации на Autodesk продукти и след тази дата, но няма да могат да получат реактивация на нова машина или друг вид поддръжка.
Друга промяна пак от 10 Март 2025 е края на приложението License Transfer Utility (LTU) за прехвърляне на лицензи между различни машини. След тази дата ще могат да се прехвърлят през онлайн процес
Chaos представиха новата версия V-Ray 7 for 3ds Max с редица нови и подобрени функции за по-бърз, качествен и ефективен визуализационен процес:
3D Gaussian Splats (3DGS) – Нова технология за създаване и рендиране на 3D сцени чрез използване на милиони малки елипсоиди, които се генерират от фотограметрична поредица на снимки от реалния свят. По този начин се получава изключителен реализъм и скорост при работа с големи градски сцени.
Virtual tours – Интерактивна виртуална разходка в план с преходи и маркери с добавена информация за важни детайли или материали от модела. Този инструмент е изключително полезен при навигиране в архитектурни разпределения.
V-Ray Frame Buffer – Удобно управление на рендър процеса чрез отбелязване на зоните за изчисление (правоъгълна или свободна форма). Буферните рамки се запазват в сцената с възможност за редакция на тяхната геометрия.
Vignette Layer – Маскиращ слой, който засилва вниманието върху конкретни детайли от сцената, върху които да се акцентира. Различни параметри на слоя управляват неговата форма, цвят, центриране, преход и др.
Color correction presets – Цветни корекции на рендър изображението и неговите детайли с LightMix контрол на осветлението за максимален ефект.
Instance Brush – Разполагане на обекти чрез рисуване с четка върху повърхнината на терена или на покрития обект. Процесът се управлява от редица параметри като радиус, честота, както и от по-сложни правила за разполагане като Avoid Collision, Slope Limitation, Altitude Limitation и др.
Distribution maps – При разполагане на обекти върху дадена повърхнина можете да зададете мрежово или случайно разпределение, както и да променяте редица параметри за сгъстяване и разреждане.
Faster scatter – Значително е подобрена скоростта на работа и експорт на големи сцени към Chaos Cloud или V-Ray рендър ферми.
Firefly removal – Нов алгоритъм, който открива и премахва светли пиксели с цел постигане на по-чисто изображение.
V-Ray Sun & Sky – Подобрения са направени във взаимовръзката на VRaySky и VRaySun и техните параметри Turbidity, Ozone, Intensity и др. за по-реалистични външни сцени.
V-Ray Luminaires – Chaos Cosmos библиотека от сложни осветителни системи с определен цвят, наситеност, температура и други, маркирани с етикета “luminaire” за по-лесна работа с тях.
Asset variants – Нови Chaos Cosmos библиотеки със сложна 3D растителност (с промяна по сезони или по възраст), хора, мебели, текстури и други.
V-Ray Profiler – този инструмент позволява да оцените времето за рендър на отделните области и представянето на настроените материали и текстури в сцената. V-Ray Profiler репортът разбива рендър времето в няколко категории като Initialization, GI, Reflection, Refraction и др.
V-Ray Lister Geometry – Нова секция за управление на геометрията на обекти като Proxy, Fur, Clipper, Decal, Scene и Gaussians. Чрез удобни инструменти за филтриране можете удобно да намирате търсената настройка.
Подобрен GPU рендър – В новата V-Ray 7 for 3ds Max е оптимизиране визуализацията на scatter елементи и богати на обекти сцени.
GPU Caustics – Значително са подобрени отразяващите и пречупващи ефекти на различните физически среди чрез новият Caustics базиран на Photon Mapping технологията.
Подобрена USD 0.9.0 и OpenPBR поддръжка за последната версия на 3ds Max.